31

» nDRch / Конкурс набора иконок 2022

Последние новости!
Ну к вроде бы доделать успел.
Хотя некоторые иконки явно нуждаются в доработке.
Посмотрим, может что и успею еще подкорректировать.
Но пока так...

Загруженные файлы
31

» 3D Арт и VR / Blender. Отправить отдельные анимации на общий таймлайн

Принятый ответ
  1. Да, это .blend файл. В блендере нет отдельных файлов для разных типов данный. .blend - это универсальный контейнер для всего (меш, анимации, материалы и т.д.) Их можно все вместе или по отдельности импортировать через file -> append
  1. Action'ы и есть обычные кадры на шкале анимаций.
Тут нужно просто разбираться как, что устроено.
Dope Sheet - шкала анимаций. Предназначена на анимации всех объектов на сцене и всех их параметров (движение, повороты, масштаб, данные по альфа каналу, кастомные данные и т.д.)
Action - подраздел шкалы анимаций. Работает только с данными конкретного обеъекта и только с движением, поворотами и масштабом.
Как что устроено. Выбираешь объект, добавляешь ему первый кадр анимации и для этого объекта автоматически добавляется action.
То есть action это хранилище кадров анимаций для конкретного объекта
А шкала анимаций dope sheet позволяет просматривать выбранные action'ы по всем объектам на сцене (объекты должны быть выбраны, чтобы на шкале анимаций отображались их ключевые кадры)
  1. Когда ты создаешь блок NLA, ты не удаляешь кадры анимации.
Action'ы по-прежнему остаются на своем месте. Просто текущий выбранный action сбрасывается на "ноль"
В панеле NLA можно редактировать блоки покадрово (нажми Tab)
Но вообще советую не лезть в NLA анимацию без понимания, что это такое. Она вообще создавалась для других целей и затачивалась больше под создание синематиков (операции с уже готовыми action'ами, их смешивание)
  1. Выбираешь свою модель. Через append добавляешь нужные анимации.
У тебя появляются два action'a
Выбираешь первый - выделяешь все кадры - ctrl+c
Выбираешь второй - (на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale) выделяешь любой свободный кадр после фреймов второго action'а - ctrl + v
Готово.
Для удобства можно разграничить начало и конец двух анимаций маркерами ctrl+m, кажется.
31

» Зона Агрена. / Критика аниму: "рубаки".

О, спасибо за пост, надо еще раз пересмотреть этот шедевр)
А там же еще новая глава ранобе должна была выйти.
31

» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022

Завидую твоей продуктивности...

все еще пытаюсь в пытках родить минимальный набор иконок...
31

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

poisoNDealer, оно и правильно. Старый формат имел довольно сильные ограничения. А новый соответствует текущим стандартам.
31

» Game Dev / Набор модульных моделей: дом в стиле стим-панк

Шикарно, где же ты раньше был
извиняюсь: данный набор попался мне одним из первых, но я все откладывал его в сторону.
31

» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022

Теперь буду сидеть выбирать какие 8 штук отправлять
Так там же от 8 шт.
можешь отправить все...
31

» Мертвые Служат ТД / Начало конца

Опять культисты Tower Defence подняли свои головы! ДОколе! Всем известно, что истинная вера одна, вера в Hero Defence!

а если серьезно, кто-то кого-то притесняет по "жанровой" принадлежности? Я видел единственного, кто резко против отзывался о TD, melee, risk, - Ruti Ragnason. А более никого.
31

» nDRch / Конкурс набора иконок 2022

Последние новости!
Добавлен предмет №6. Столько времени убил на беолдера, а иконка все равно не нравится..(
Может позже переделаю...
31

» nDRch / Конкурс набора иконок 2022

Последние новости!
Добавлен предмет №5. Идея любезно украдена из такой доброй и душевной игры как Fear and Hunger
31

» Game Dev / Набор моделей: средневековая деревня

Мне понравился тот скрин "моя попытка*, душевно и круто.
Боюсь душевного там ничего нет.
"моя попытка" - это всегда на скорую руку состряпанная сцена, нужная больше для того, чтобы проверить, что из данного набора вообще реально что-нибудь состроить.
З.Ы. в ходе созданию пробной сцены было обнаружено, что тайлы земли неидеально прилегают друг к другу. Т.ч. возможно под ваши нужны придется слегка отредактировать модельки.

Как говорил мне КОЗbMA, который ушёл в геймдев из картостроения вк3 "Графон во многих проектах геймдева хуже чем в средненьких кастомках варкрафта".
лол.
31

» nDRch / Конкурс набора иконок 2022

Последние новости!
Добавлен предмет №4. Половина иконок для конкурса готова.
31

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

у тебя будет +7 дней от дедлайна, могу просто твою работу последнюю в очередь поставить для оценки
можно тогда мне +6 дней от дедлайна и быть предпоследним в очереди на оценку?
31

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Переработал гарнизон Штормграда для проекта Fall of Stormwind
Мне покамест больше всего казармы нравятся...
31

» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022

Пока что вот такое, всё в разнобой, может что-то уберу, что-то оставлю для финальных 10 иконок
Минимум же 8, или сам хочешь сделать десяток?