Да, это .blend файл. В блендере нет отдельных файлов для разных типов данный. .blend - это универсальный контейнер для всего (меш, анимации, материалы и т.д.) Их можно все вместе или по отдельности импортировать через file -> append
Action'ы и есть обычные кадры на шкале анимаций.
Тут нужно просто разбираться как, что устроено.
Dope Sheet - шкала анимаций. Предназначена на анимации всех объектов на сцене и всех их параметров (движение, повороты, масштаб, данные по альфа каналу, кастомные данные и т.д.)
Action - подраздел шкалы анимаций. Работает только с данными конкретного обеъекта и только с движением, поворотами и масштабом.
Как что устроено. Выбираешь объект, добавляешь ему первый кадр анимации и для этого объекта автоматически добавляется action.
То есть action это хранилище кадров анимаций для конкретного объекта
А шкала анимаций dope sheet позволяет просматривать выбранные action'ы по всем объектам на сцене (объекты должны быть выбраны, чтобы на шкале анимаций отображались их ключевые кадры)
Когда ты создаешь блок NLA, ты не удаляешь кадры анимации.
Action'ы по-прежнему остаются на своем месте. Просто текущий выбранный action сбрасывается на "ноль"
В панеле NLA можно редактировать блоки покадрово (нажми Tab)
Но вообще советую не лезть в NLA анимацию без понимания, что это такое. Она вообще создавалась для других целей и затачивалась больше под создание синематиков (операции с уже готовыми action'ами, их смешивание)
Выбираешь свою модель. Через append добавляешь нужные анимации.
У тебя появляются два action'a
Выбираешь первый - выделяешь все кадры - ctrl+c
Выбираешь второй - (на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale) выделяешь любой свободный кадр после фреймов второго action'а - ctrl + v
Готово.
Для удобства можно разграничить начало и конец двух анимаций маркерами ctrl+m, кажется.
Опять культисты Tower Defence подняли свои головы! ДОколе! Всем известно, что истинная вера одна, вера в Hero Defence!
а если серьезно, кто-то кого-то притесняет по "жанровой" принадлежности? Я видел единственного, кто резко против отзывался о TD, melee, risk, - Ruti Ragnason. А более никого.
Мне понравился тот скрин "моя попытка*, душевно и круто.
Боюсь душевного там ничего нет.
"моя попытка" - это всегда на скорую руку состряпанная сцена, нужная больше для того, чтобы проверить, что из данного набора вообще реально что-нибудь состроить.
З.Ы. в ходе созданию пробной сцены было обнаружено, что тайлы земли неидеально прилегают друг к другу. Т.ч. возможно под ваши нужны придется слегка отредактировать модельки.
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Хотя некоторые иконки явно нуждаются в доработке.
Посмотрим, может что и успею еще подкорректировать.
Но пока так...
Ред. Алексей Андреич
» 3D Арт и VR / Blender. Отправить отдельные анимации на общий таймлайн
- Action'ы и есть обычные кадры на шкале анимаций.
Тут нужно просто разбираться как, что устроено.Dope Sheet - шкала анимаций. Предназначена на анимации всех объектов на сцене и всех их параметров (движение, повороты, масштаб, данные по альфа каналу, кастомные данные и т.д.)
Action - подраздел шкалы анимаций. Работает только с данными конкретного обеъекта и только с движением, поворотами и масштабом.
То есть action это хранилище кадров анимаций для конкретного объекта
А шкала анимаций dope sheet позволяет просматривать выбранные action'ы по всем объектам на сцене (объекты должны быть выбраны, чтобы на шкале анимаций отображались их ключевые кадры)
- Когда ты создаешь блок NLA, ты не удаляешь кадры анимации.
Action'ы по-прежнему остаются на своем месте. Просто текущий выбранный action сбрасывается на "ноль"В панеле NLA можно редактировать блоки покадрово (нажми Tab)
Но вообще советую не лезть в NLA анимацию без понимания, что это такое. Она вообще создавалась для других целей и затачивалась больше под создание синематиков (операции с уже готовыми action'ами, их смешивание)
- Выбираешь свою модель. Через append добавляешь нужные анимации.
У тебя появляются два action'aВыбираешь первый - выделяешь все кадры - ctrl+c
Выбираешь второй - (на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale) выделяешь любой свободный кадр после фреймов второго action'а - ctrl + v
Готово.
Для удобства можно разграничить начало и конец двух анимаций маркерами ctrl+m, кажется.
» Зона Агрена. / Критика аниму: "рубаки".
А там же еще новая глава ранобе должна была выйти.
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
» WarCraft 3 / Типы файлов в редакторе карт
war3mapimported\[A2]Asuna.tga
war3mapimported\[A2]Asuna2.tga
» WarCraft 3 / Аниме-модели
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
» Game Dev / Набор модульных моделей: дом в стиле стим-панк
Пока что только этот набор попадался...
» Game Dev / Набор модульных моделей: дом в стиле стим-панк
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
можешь отправить все...
» Мертвые Служат ТД / Начало конца
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Может позже переделаю...
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
» Game Dev / Набор моделей: средневековая деревня
"моя попытка" - это всегда на скорую руку состряпанная сцена, нужная больше для того, чтобы проверить, что из данного набора вообще реально что-нибудь состроить.
З.Ы. в ходе созданию пробной сцены было обнаружено, что тайлы земли неидеально прилегают друг к другу. Т.ч. возможно под ваши нужны придется слегка отредактировать модельки.
» WarCraft 3 / Не могу найти иконку
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Свиноферма
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022