Насчёт босса. Ты используешь навык орка "безумие"? Просто когда arrow играл в карту он как будто принципиально не замечал этот навык. С ним орк показывает настоящую мощь. А фатальный удар под безумием - это очень круто (особенно, если попал в шанс на Крит) .
это который + 300% урона при <30% жизней?
я использовал его, когда фармился на скелетах.
на 2-м боссе тоже использовал пару раз...
но это муторно и рискованно. герои у меня были хиленькими... и орк чуть не отъехал.
А чем тебе "затыкивание" не нравится? 😄к этому моменту герои достаточно сильные.
потому что после первой встречи с кубами я потратил почти все жизни, и на второго босса не хватило, пока я понял, как его убивать.
Начал заново, качаться с нуля лень, начал спидранить, пропуская необязательные моменты (чумной мясник, надзиратель, ледяной рыцарь, которые пропускаются, когда ты знаешь комбинацию рун)
и на второго босса пришел довольно хилым. 4-5 уровень.
и самого босса тыкал минут 40, постоянно хиляясь..
кстати, как же не хватает освещения на аренах с боссами.
Ладно я понимаю, что на втором боссе темнота элемент неожиданности и испытание типа "а догадайся, где последний генератор".
но на огненном демоне ведь можно же включать свет. И обелиски на арене, вроде где называются стандартно "обелиск ледяной короны".
А в ролике их называют арканитовыми. Можно для соответствия подправить..?
Есть ли какой-то альтернативный способ убить второго босса, после того, как все генераторы и заводы уничтожены и его платформа опущена, кроме как обычного затыкивания?
Так там так и написано. бррр... Еще раз проверю...
у меня написано Фдоров.
Кажется знаю почему.
У меня англ. варик, который изначально вообще кириллицу не отображал, я заменил шрифт в игре, для отображения русского текста, но кажется сам шрифт не может отобразить "Ё"...
Зачем ему идти к теням, если он уже на кубах) тем более, не сможет вернуться)
кубы уже прошел, добрался до второго босса. и слили под обстрелами остаток жизней.
Рестарт значит...
Кстати, для этой карты работают сохранения?
А то перепроходить больно долго каждый раз будет...
Достаточно сложно фармить, но если получается, то почему нет? В карте есть ограничения по получению опыта на некоторых участках. Т.е. вечно фармить не получится. Но не вижу в этом проблемы. Просто Персонажи и так прокачаются по ходу прохождения, но если хочется сразу...
да, у меня потом был голяк с опытом, пока не покинул лабиринт...
Фармится-то легко, просто не быстро.
Кстати, до первого босса в двух местах стоят зиккураты из которых бесконечно спавняться скелеты.
На них спокойно можно нафармить 8 уровень героям.
Так и задумано?
И да, касательно гигантской головы скелета.
Ее моделька слишком неприметная. Предмет замедляет скорость перемещения и, когда мне понадобилось куда-то быстро сбегать, череп выкинул...
и так два раза... и два раза забывал его обратно взять... т.к. он сливается с окружением, и вообще забываешь, что здесь что-то еще подобрать можно...
Понравилась карта, играю.
Кубы жесть, на них уже 4 жизни слил...
Уничтожаешь куб - и всех герои вокруг умирают. Ладно, норм. сам виноват.
Сбросил расположение кубов нажимной плитой - погибли все герои, что остались на арене с кубами. Ладно, норм. сам виноват.
Но блин, после сброса расположения у куба не восстановилось хп. И при следующей попытке пройти головоломку у куба просто не хватило прочности и герой погиб.
Это-то нужно исправить.
И да. В правом верхнем углу, где обычно пишется процент потерь от добычи золота. Там указано название карты и имя автора. имя написано с опечаткой.
программа требует файлы варика для работы.
Как вариант - переустановить игру и заново накитить мдлвис.
+ не совсем в тему но, некоторые графические глюки программы помогало устранить обновление драйверов на видеокарту.
посмотрим, как оно покажет себя на моих дровах...
А вообще, последний раз интересовался эмулями, когда только-только начиналась работа над citra и еще одним эмулем для 3ds...
ну тут остается разве что заниматься байтодрочеством...
оптимизировать весь код.
ужать все описания предметов способностей, возможно даже до обычных технических обозначений по типу: название способности- цель-объект, урон 100, замедление 15%, длит. 5 сек.
убрать нестандартные юниты, предметы в РО, переделать стандартные юниты, предметы под удаленные нестандартные данные (если таковых юнитов, предметов много, может освободит сотню другую кб)
предельно оптимизировать импорт. Если модели должны быть видны только издалека без приближения и можно их стилизовать. Насколько мне известно самый легковесный тип текстур - палитра, когда вместо самой текстуры лишь набор пикселей с нужными цветами. в таком случае сама текстура будет максимум размером 32х32. А в случае с вариком можно еще и заменить данные палитры на цвета из стандартных текстур wc3.
Удалить war3mapMap.blp из архива карты, заменив на изображение пустышку размером 1х1 пиксель (+ ~5 кб свободного места)
Да, это .blend файл. В блендере нет отдельных файлов для разных типов данный. .blend - это универсальный контейнер для всего (меш, анимации, материалы и т.д.) Их можно все вместе или по отдельности импортировать через file -> append
Action'ы и есть обычные кадры на шкале анимаций.
Тут нужно просто разбираться как, что устроено.
Dope Sheet - шкала анимаций. Предназначена на анимации всех объектов на сцене и всех их параметров (движение, повороты, масштаб, данные по альфа каналу, кастомные данные и т.д.)
Action - подраздел шкалы анимаций. Работает только с данными конкретного обеъекта и только с движением, поворотами и масштабом.
Как что устроено. Выбираешь объект, добавляешь ему первый кадр анимации и для этого объекта автоматически добавляется action.
То есть action это хранилище кадров анимаций для конкретного объекта
А шкала анимаций dope sheet позволяет просматривать выбранные action'ы по всем объектам на сцене (объекты должны быть выбраны, чтобы на шкале анимаций отображались их ключевые кадры)
Когда ты создаешь блок NLA, ты не удаляешь кадры анимации.
Action'ы по-прежнему остаются на своем месте. Просто текущий выбранный action сбрасывается на "ноль"
В панеле NLA можно редактировать блоки покадрово (нажми Tab)
Но вообще советую не лезть в NLA анимацию без понимания, что это такое. Она вообще создавалась для других целей и затачивалась больше под создание синематиков (операции с уже готовыми action'ами, их смешивание)
Выбираешь свою модель. Через append добавляешь нужные анимации.
У тебя появляются два action'a
Выбираешь первый - выделяешь все кадры - ctrl+c
Выбираешь второй - (на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale) выделяешь любой свободный кадр после фреймов второго action'а - ctrl + v
Готово.
Для удобства можно разграничить начало и конец двух анимаций маркерами ctrl+m, кажется.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
я использовал его, когда фармился на скелетах.
на 2-м боссе тоже использовал пару раз...
но это муторно и рискованно. герои у меня были хиленькими... и орк чуть не отъехал.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Начал заново, качаться с нуля лень, начал спидранить, пропуская необязательные моменты (чумной мясник, надзиратель, ледяной рыцарь, которые пропускаются, когда ты знаешь комбинацию рун)
и на второго босса пришел довольно хилым. 4-5 уровень.
и самого босса тыкал минут 40, постоянно хиляясь..
Ладно я понимаю, что на втором боссе темнота элемент неожиданности и испытание типа "а догадайся, где последний генератор".
но на огненном демоне ведь можно же включать свет. И обелиски на арене, вроде где называются стандартно "обелиск ледяной короны".
А в ролике их называют арканитовыми. Можно для соответствия подправить..?
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
У меня англ. варик, который изначально вообще кириллицу не отображал, я заменил шрифт в игре, для отображения русского текста, но кажется сам шрифт не может отобразить "Ё"...
Рестарт значит...
Кстати, для этой карты работают сохранения?
А то перепроходить больно долго каждый раз будет...
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Фармится-то легко, просто не быстро.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
На них спокойно можно нафармить 8 уровень героям.
Так и задумано?
Ее моделька слишком неприметная. Предмет замедляет скорость перемещения и, когда мне понадобилось куда-то быстро сбегать, череп выкинул...
и так два раза... и два раза забывал его обратно взять... т.к. он сливается с окружением, и вообще забываешь, что здесь что-то еще подобрать можно...
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Кубы жесть, на них уже 4 жизни слил...
Уничтожаешь куб - и всех герои вокруг умирают. Ладно, норм. сам виноват.
Сбросил расположение кубов нажимной плитой - погибли все герои, что остались на арене с кубами. Ладно, норм. сам виноват.
Но блин, после сброса расположения у куба не восстановилось хп. И при следующей попытке пройти головоломку у куба просто не хватило прочности и герой погиб.
Это-то нужно исправить.
» WarCraft 3 / Как делать иконки SSC?
Еще вроде ButtonManager их может делать из иконок На экране статистики после победы/поражения на карте
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
ну ладно, коли и правда лагать перестанет - накатим...
» WarCraft 3 / Телеграм бот для озвучки текста голосами персонажей Warcraft 3
Орки собираются вокруг костра начинают травить анекдоты категории Б...
» WarCraft 3 / Телеграм бот для озвучки текста голосами персонажей Warcraft 3
Неужто кампании теперь будут с озвучкой...
» Fantasy Pirates / Новый герой! (Медуза Горгона)
» Fantasy Pirates / Новый герой! (Медуза Горгона)
» WarCraft 3 / MdlVis устал
Как вариант - переустановить игру и заново накитить мдлвис.
+ не совсем в тему но, некоторые графические глюки программы помогало устранить обновление драйверов на видеокарту.
» WarCraft 3 / Остановка получения опыта для определённого героя
» Хочу домой забрать! / 13 sentinels - Aegis Rim
А вообще, последний раз интересовался эмулями, когда только-только начиналась работа над citra и еще одним эмулем для 3ds...
» Хочу домой забрать! / 13 sentinels - Aegis Rim
» WarCraft 3 / Экспортировать все текстовые описания из карты
На сайте есть ресурс с набором моделей с палитровыми текстурами
А как из делать можно загуглить.
Или что-то другое интересует?
» WarCraft 3 / Экспортировать все текстовые описания из карты
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Хотя некоторые иконки явно нуждаются в доработке.
Посмотрим, может что и успею еще подкорректировать.
Но пока так...
Ред. Алексей Андреич
» 3D Арт и VR / Blender. Отправить отдельные анимации на общий таймлайн
- Action'ы и есть обычные кадры на шкале анимаций.
Тут нужно просто разбираться как, что устроено.Dope Sheet - шкала анимаций. Предназначена на анимации всех объектов на сцене и всех их параметров (движение, повороты, масштаб, данные по альфа каналу, кастомные данные и т.д.)
Action - подраздел шкалы анимаций. Работает только с данными конкретного обеъекта и только с движением, поворотами и масштабом.
То есть action это хранилище кадров анимаций для конкретного объекта
А шкала анимаций dope sheet позволяет просматривать выбранные action'ы по всем объектам на сцене (объекты должны быть выбраны, чтобы на шкале анимаций отображались их ключевые кадры)
- Когда ты создаешь блок NLA, ты не удаляешь кадры анимации.
Action'ы по-прежнему остаются на своем месте. Просто текущий выбранный action сбрасывается на "ноль"В панеле NLA можно редактировать блоки покадрово (нажми Tab)
Но вообще советую не лезть в NLA анимацию без понимания, что это такое. Она вообще создавалась для других целей и затачивалась больше под создание синематиков (операции с уже готовыми action'ами, их смешивание)
- Выбираешь свою модель. Через append добавляешь нужные анимации.
У тебя появляются два action'aВыбираешь первый - выделяешь все кадры - ctrl+c
Выбираешь второй - (на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale) выделяешь любой свободный кадр после фреймов второго action'а - ctrl + v
Готово.
Для удобства можно разграничить начало и конец двух анимаций маркерами ctrl+m, кажется.
» Зона Агрена. / Критика аниму: "рубаки".
А там же еще новая глава ранобе должна была выйти.
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
» WarCraft 3 / Типы файлов в редакторе карт
war3mapimported\[A2]Asuna.tga
war3mapimported\[A2]Asuna2.tga